어떤 학습 자료를 선택해야 할지 고민되신다면 무료 샘플부터 확인해 보시기 바랍니다. PassTIP은 ASM日本語 샘플 문제를 무료로 제공하고 있어 EXIN Agile Scrum Master (ASM日本語版) 대비 자료의 품질을 직접 판단하실 수 있습니다.
EXIN ASM日本語 시험 개요:
| 인증 벤더: | EXIN |
|---|---|
| 시험명: | EXIN Agile Scrum Master |
| 시험 번호: | ASM |
| 시험 형식: | 객관식, 비공개 시험, 시나리오 기반 |
| 시험 시간: | 90분 |
| 자격증 유효 기간: | 평생 유효 |
| 지원 언어: | 영어, 독일어, 일본어, 중국어, 체코어, 브라질 포르투갈어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어, 네덜란드어 |
| 합격 점수: | 65% (26/40) |
| 실제 시험 문항 수: | 40 |
| 응시료: | 약 220~290달러 / 200~260유로 |
| 관련 자격증: | EXIN Agile Scrum Foundation |
| 권장 교육: | EXIN 공인 교육 기관 |
| 시험 등록: | EXIN 공식 등록 |
| 샘플 문제: | DOWNLOAD DEMO |
| 응시 방법: | 온라인 감독 시험 또는 공인 시험 센터에서 응시 가능 |
| 전제 조건: | EXIN 공인 ASM 교육 이수가 필수이며, Agile Scrum Foundation 자격은 권장 사항일 뿐 필수는 아닙니다 |
| 공식 요강 URL: | https://www.exin.com/agile-devops-lean/exin-agile-scrum/exin-agile-scrum-master/ |
EXIN ASM日本語 시험 요강 주제:
| 섹션 | 비중 | 목표 |
|---|---|---|
| 주제 1: Agile Estimating, Planning, Monitoring and Control | 32.5% | - Agile 계획 수립 및 로드맵 - 제품 및 Sprint 백로그 관리 - 진행 상황 추적 및 보고 - 추정 기법: 스토리 포인트, 속도 - Definition of Done 및 사용자 스토리 |
| 주제 2: Agile Way of Thinking | 10% | - 기타 Agile 프레임워크: XP, Kanban, DSDM, LeSS, SAFe, Crystal - 지속적인 개선 - Agile Manifesto and principles |
| 주제 3: Complex Projects & Scaling | 12.5% | - 도구 활용 및 통합 - 다양한 프로젝트 유형에 대한 Agile 적용 적합성 - Agile 확장 및 분산 팀 운영 |
| 주제 4: Scrum Master Role & Accountability | 27.5% | - 책임 및 의무 - 진행 촉진, 코칭 및 장애 요소 제거 - Product Owner와 개발자의 책임 사항 |
| 주제 5: Adopting Agile in Organizations | 17.5% | - Agile 도입 및 변화 관리 - 자율 조직형 팀 - 지원적인 Agile 환경 구축 |
EXIN Agile Scrum Master (ASM日本語版) 관련 궁금증을 해결해 드립니다
ASM日本語는 EXIN이 주관하는 공인 인증시험으로, 이 시험을 통과하시면 Agile Scrum Master 자격을 취득하게 됩니다. 해당 인증의 등급은 고급입니다. EXIN Agile Scrum Foundation 등 관련 인증과 함께 준비하시면 전문성을 더욱 넓히실 수 있습니다. PassTIP에서는 이 시험을 대비하기 위한 230문항의 연습문제를 제공하고 있습니다.
ASM日本語 시험에는 40문항이 출제되고 제한 시간은 90분입니다. 전체 시간을 문항 수로 나누어 문항당 목표 풀이 시간을 정해 두시면 페이스 조절이 수월하며, 막히는 문제는 표시해 두고 마지막에 다시 푸는 방식이 시간 관리에 효과적입니다. PassTIP의 테스트 엔진에서 실제와 동일한 제한 시간으로 모의고사를 연습하시면 시험 당일의 시간 압박을 줄이실 수 있습니다.
ASM日本語 시험은 65% (26/40)을 넘겨야 합격이며 공식 응시료는 약 220~290달러 / 200~260유로입니다. 재응시하시는 경우에도 응시료는 동일하게 전액 부과되므로 충분히 준비하신 후 응시하시는 것이 좋습니다. PassTIP의 230문항 모의고사로 사전에 실력을 측정하시고, 합격 기준보다 여유 있는 점수가 반복적으로 나올 때 응시 일정을 잡으시기를 권장합니다.
ASM日本語 시험의 응시 조건은 다음과 같이 안내되어 있습니다. EXIN 공인 ASM 교육 이수가 필수이며, Agile Scrum Foundation 자격은 권장 사항일 뿐 필수는 아닙니다 응시 조건은 주최 측 정책에 따라 달라질 수 있으므로 접수 전에 공식 안내 페이지에서 최신 내용을 꼭 확인하시기 바랍니다.
ASM日本語 시험 접수는 아래의 공식 채널을 통해 진행하실 수 있습니다.
시험은 온라인 감독 시험 또는 공인 시험 센터에서 응시 가능 방식으로 진행되니 접수 시 시험 방식과 일정을 함께 살펴보시기 바랍니다.
EXIN이 ASM日本語 시험 준비생에게 권장하는 공식 교육 과정은 다음과 같습니다.
공식 교육으로 개념을 다지신 뒤 PassTIP의 230문항 연습문제로 실전 풀이 감각을 익히시면 보다 완성도 높은 대비가 가능합니다.
있습니다. PassTIP은 ASM日本語 무료 샘플 문제를 제공하고 있어 실제 제품의 구성과 품질을 구매 전에 직접 살펴보실 수 있습니다. 제품을 구매하시면 365일 동안 무료 업데이트가 적용되며, 무료 기간이 끝난 이후에는 50% 할인된 가격으로 업데이트를 연장하실 수 있습니다.
PassTIP은 환불 보장 정책을 운영하고 있습니다. 구매일로부터 60일 이내에 ASM日本語 시험에 응시하여 불합격하신 경우 전액 환불을 신청하실 수 있으며, 응시 등록 확인서 사본과 공식 성적표(Score Report) PDF를 시험일로부터 2일 이내에 제출하시면 7일 이내에 처리됩니다. 구매 후 3일 이내 응시, 다운로드 후 미응시, 무료 자료와 만료된 주문은 대상에서 제외되며 수험자와 결제자의 명의가 동일해야 합니다. 환불 대신 동일한 가치의 다른 시험 자료 2개를 무료로 받으면서 기존 제품의 업데이트 서비스를 그대로 유지하는 선택도 가능합니다. 자료 전달은 결제 직후 이루어지며 결제 후 1분 이내에 이메일로 발송됩니다. 2시간이 지나도 도착하지 않으면 고객센터로 문의해 주시기 바랍니다. 설치 가능한 컴퓨터 대수에는 제한이 없습니다.
ASM日本語 시험의 출제 범위는 모두 5개 영역으로 나뉘어 있습니다. 대표적으로 Complex Projects & Scaling(12.5%),Adopting Agile in Organizations(17.5%),Agile Estimating, Planning, Monitoring and Control(32.5%) 영역이 출제되며, 각 영역의 세부 항목과 전체 배점 구성은 위에 안내된 시험 범위 전문에서 확인하시기 바랍니다.
최신 Agile Scrum Master ASM-JP 무료샘플문제
문제 #1
アイテムが開発され、プロダクト バックログの上部から削除されると、プロダクト バックログの氷山は上部に平らな部分ができ、その形状が失われます。
この影響に対抗するために必要な対策は何でしょうか?
A. プロダクトバックログの優先順位付け
B. 改善バックログの使用
C. プロダクトバックログ件数のグラフの作成
D. 製品バックログの整理
문제 #2
スクラムの中核原則の 1 つは、経験的プロセス制御です。スクラム マスターとして、次のステートメントのうち、経験的プロセス コントロールを最もよく説明しているものはどれですか?
A. 経験的プロセス制御モデルは、明確に定義され整理された入力と要件に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
B. 経験的プロセス制御モデルは、事前の詳細な計画ではなく、観察と実験に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
C. 経験的プロセス制御モデルは、予測不可能で再現不可能な出力を生成するプロセスに基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
D. 経験的プロセス制御モデルは、常に特定の出力を提供する特定の入力に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
문제 #3
開発チームのメンバーを変更することはできません。
A. 偽
B. 本当
문제 #4
チームはストーリー ポイントを使用してユーザー ストーリーを推定します。
スプリントの途中で、期待したほどの進捗が見られません。チームは、他のストーリーと比較した場合、一部のストーリーが正しく推定されていないと感じています。
これにどのように対処すればよいでしょうか?
A. 速度を増加または再推定します。
B. 理想日の使用に切り替える
C. すべての小さなストーリーを再評価します
D. 未完のストーリーを完了する
문제 #5
スクラム マスターがチームのプログラマーでもある場合、リスクの 1 つは何ですか?
A. スクラム マスターはプロセスへの変更を押し進めようとします。
B. スクラム マスターには必要な対人スキルがありません。
C. スクラム マスターはクリティカル パスのアクティビティから離れることはできません。
질문과 대답:
| 문제 #1 정답: D | 문제 #2 정답: B | 문제 #3 정답: A | 문제 #4 정답: D | 문제 #5 정답: A |

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